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Lehrveranstaltung "Wirtschaftswissenschaftliche Anwendungen"

 

Modul: Pflichtmodul Wirtschaftswissenschaftliche Anwendungen und Gesellschaftliche Aspekte der Informatik

Verantwortlicher: Prof. Dr. Uwe Hettler

 

Lehr- und Lernformen:

Unternehmensplanspiel (2 SWS)

Kreditpunkte: 3 CP

Kontaktzeit / Präsenzstudium: 30 Stunden (15* 2SWS Unternehmensplanspiel
Selbststudium: 45 Stunden
Prüfung und Prüfungsvorbereitung: 15 Stunden

Voraussetzungen:

Abgeschlossenes Grundstudium

Qualifikationsziele:

40 % Fach- / 30 % Methoden- / 30 % soziale Kompetenz
Fachkompetenz:
Erkennen von Zusammenhängen unternehmerischer Entscheidungen im Bereich Einkauf, Produktion, Verkauf und Marketing auf unternehmerische Ergebnisse in einem simulierten Wettbewerbsumfeld des Unternehmensplanspiels. Die Anwendung von vorhandenem Fachwissen soll in einem möglichst realen Kontext geübt werden und durch die fachliche Begleitung des Spieles sollen offene fachliche Fragen beantwortet und das Wissen gefestigt werden.
Methodenkompetenz:
Ein systematisches Vorgehen zur Entscheidungsfindung und Entscheidungs-durchsetzung sowie zum Teambezogenen Arbeiten soll in einer möglichst realen Unternehmens- und Umweltkonstellation gelernt bzw. geübt werden.
soziale Kompetenz:
Im Rahmen des Spiels vertreten jeweils 4 bis 5 Studierenden ein Unternehmen. Für jedes Unternehmen müssen die Teilnehmer eigenverantwortlich Rollen und Entscheidungskompetenzen verteilen und sich am Ende jeder Periode zu einer gemeinsamen Entscheidung einigen. Da es z.T. Zielkonflikte zwischen Entscheidungsbereichen geben kann, muss sich die Gruppe auf ein Vorgehen zum Umgang mit Konflikten verständigen. Neben dem Üben von teambezogenem und kommunikativem Verhalten in der Gruppe ist am Ende des Spiels eine Ergebnispräsentation zu erstellen, auf der einzelne Entscheidungen einer externen Zuhörerschaft zu erläutern sind. Bei der Präsentation, die später in die Beurteilung eingeht, müssen alle Studierende einen Beitrag übernehmen, bei dem kommunikative Kompetenzen einen wichtigen Stellenwert einnehmen.

Verbindung von Theorie und Praxis:
Wissenselemente aus des Grundstudium müssen im Rahmen von simulierten Entscheidungssituationen eingebracht werden. Aufgrund der Begleitung der Veranstaltung werden Defizite und Fragen der Studierenden aufgegriffen und es erfolgt eine problembezogene Wissensvermittlung.

Lehrinhalte:

Umsetzung der im Grundstudium erworbenen betriebswirtschaftlichen Kenntnisse, Umgang mit komplexen Entscheidungssituationen in den Bereichen Einkauf, Produktion, Logistik, Marketing, Vertrieb und Rechnungswesen/Controlling, Lösen von Zielkonflikten in der Unternehmensführung, Behebung von Unsicherheiten bei der Entscheidungsfindung

Einbindung in die Berufsvorbereitung:

Die mit der Anwendung betriebswirtschaftlicher Methoden erlebten Erfahrungen können in die Unternehmenspraxis eingebracht werden.

Medienformen:

Power Point Folien, Simulationssoftware

Leistungsnachweis:

Mündliche Prüfung

Literaturhinweise, Skripte:

Teilnehmerhandbücher


Letzte Änderung: 12.04.2013